项目背景
该项目之发起人为一家位于苏州境内主要从事网络游戏设计开发的软件公司,具有开发各类互动娱乐软件的丰富经验及有关专业人才,并以策划和制作真三维的网络游戏产品见长。该项目发起人基于目前国内网络游戏软件题材类同,制作粗糙简陋,缺乏时代感,再加上内容丰富、画面质量一般较佳的日韩、欧美电子娱乐产品的大举输入,国内现有的网络游戏已很难引起玩家兴趣的原因,致力发展拥有自主知识产权的、具有民族特色的电子娱乐产品。
项目发起人现拟邀请策略性的投资者认购项目的股权,共同发展此优秀项目。合适的策略投资者在投入资金后(投资额约为****万元人民币),最高可拥有项目不多于**%股份,并希望参与管理。本身从事产品制造(如服装、玩具和食品等)的策略性投资者更可使用该项目角色的衍生产品发行权,利用项目及里面深受欢迎的不同角色发展一系列的自身产品。
根据此网络游戏项目的内容、宗旨以及运作渠道,项目的目标市场为16-35岁有稳定收入、作息时间相对固定、有条件上网、且爱好网络互动娱乐的群体。项目通过ISP运行商、软件代理、发行商和销售商等潜在合作伙伴,将能有效地覆盖全国市场。
主要投资考虑因素:
下面列举了关于该项目的一些突出的优势及一些关键的投资因素。
l、技术团队强大。该公司现有专业技术人员40余人,其中:策划人员近10人,负责产品的前期策划和后期文案的起草;美工人员近20人,负责产品的美工及动画设计;程序员10多人,负责产品的前后台程序开发。其成员大多具有多年的相关工作经验,不少人员都有在国内著名公司工作的经历,有的曾是大公司的部门负责人或技术总监。
2、产品新颖成熟。经过长时间的市场调研,产品的选题比较新颖,国内与此相类似的网络游戏不多,且大多数处于起步阶段,还没形成产品,目前该公司研发的两款产品都已处于后期制作阶段,预计不久可以投放市场。
3、市场潜力巨大。目前网络游戏市场的前景是相当广阔的。据最新调查,到2002年底,我国网络游戏用户数已达807.4 万,其中付费用户达401.3 万,占到了总数的约50%,网络游戏市场规模达到9.1 亿元人民币,而电信业务由此产生的直接收入则达68.3 亿元;PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等行业产生的直接收入为32.8 亿元人民币,出版和媒体行业也由此产生18.2 亿元直接收入。因此,网络游戏已发展成为一个新兴产业,推动其它相关行业的快速发展。
4、产业化潜力。此项目的主要收入来源于客户端软件销售和用户点卡销售。除此以外,还可以利用网络游戏产品中的明星效应,授权开发卡通书、杂志、服装等各类衍生产品来增加收益。
交易二部
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